Aktualizace: Byl stanoven nový termín tažení. Žijeme! Projekt webových stránek se vrátil. A připravujeme ještě mnoho novinek. -(25. října 2017)-
| |||
|
|||
ž dávno není zima a čas zasněných příběhů za tmavých večerů je pryč. Světu vládne den. Nad asterionskými západními útesy stoupají v poryvech větru mořští ptáci a jejich křik klouže po okolních skalách. Všude kolem je cítit slaná vůně moře a řas. Vlny v hlubině naráží vytrvale na skalní bloky. Tráva se na planině nad útesy vlní a už dávno se vzdala své zelené barvy zrození a vyměnila ji za tradiční nažloutlou. V dáli se objevilo několik postav. Přicházejí...
- Jsou místa, kde pevná země končí -
Před každým tažením, při vymýšlení pokračování našeho příběhu, se vždy pokouším představit si, které z nadcházejících událostí a situací by mohly být natolik silné, že se stanou dlouho vzpomínanými mezi hráči. Pokusy jsou to marné. V příběhu před tažením chybí to hlavní – pohled jednotlivých dobrodruhů a jejich činy. Silné okamžiky se proto těžko dají naplánovat. Dodnes vzpomínám na hrdinskou Siegfriedovu smrt v podzemí temného paláce v Džungli padlých stromů. Situace, která vznikla téměř neplánovaně a k tomu ještě zrovna zcela náhodně hrála hudba Ennio Morriconeho, která všemu dala velice hutnou atmosféru. Silný okamžik. Vzpomínám na odvážnou obranu Birkanova domu v Albireu nebo nocování v Temné tvrzi v Tabitských vrších. Všechno to byly události nijak významně neplánované. Jakoby hra sama měla vlastní život a ten dal za vznik těmto okamžikům. Kéž by jich bylo mnoho!
Překvapivě teď před sebou nemám pravidla Dračího doupěte, ani žádný z modulů Asterionu, ale velmi netradiční knihu „pravidel“ hry Střepy snů. Hry, která roleplaying vzala z útrob různých přísných systémů pravidel a na vrchol všeho snažení postavila příběh. Vyprávěný příběh (a prožívaný) všemi hráči. Bez světů, ras, útočných čísel. Jako skalní příznivce klasického Dračího doupěte mne celý systém hry zaskočil. Nekreslí se mapy, neeviduje se majetek. Vše je podřízeno vyprávění příběhu. Zážitku. Věc, která se zdánlivě může rozplynout vzhledem k obrovské volnosti, kterou hráči mají, do nicoty je zpevněná pozoruhodně vymyšlenými pravidly a systémem, který nijak neomezuje fantazii příběhu, ale udržuje jej pohromadě. Velice se těším, až se s ostatními pokusíme tento systém vyzkoušet v praxi – právě zde by také mohla být nalezena studna hlubokých zážitků a třeba poodhalí i tajemství vzniku silných okamžiků v našich taženích Asterionem.
Ať nám tedy příběhy přináší co nejvíce nezapomenutelných zážitků. Toho pravého koření her na hrdiny...
-Johan-